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잡다한메시지

블렌더 커피 재질 만드는 방법|액체처럼 안 보이고 점토처럼 보일 때 해결법

by 새로운 메시지 2026. 6. 17.
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"왜 내 커피는 흙탕물처럼 보일까?" 블렌더에서 진짜 커피 재질 만드는 방법

 

안녕하세요. Blender로 커피 컵이나 음료 광고 이미지를 만들다 보면 가장 많이 겪는 문제가 있습니다.

분명 색상은 갈색인데 결과물을 렌더링해 보면 실제 커피가 아니라 점토, 흙, 초콜릿 페이스트처럼 보이는 경우입니다.

실제 커피는 생각보다 투명하며 빛이 내부를 통과합니다. 따라서 단순히 갈색 색상만 넣는다고 커피처럼 보이지 않습니다.


현재 점토처럼 보이는 가장 큰 원인

 

대부분 다음 중 하나가 원인입니다.

  • Transmission 값이 0
  • Roughness가 너무 높음
  • Volume 설정 없음
  • IOR 설정 누락
  • 액체 두께 부족
  • 조명 환경 부족

특히 초보자들은 Base Color만 갈색으로 바꾸고 끝내는 경우가 많은데, 이렇게 하면 빛이 내부를 통과하지 못해 점토처럼 보입니다.


실제 커피는 생각보다 투명하다

 

에스프레소나 아메리카노를 유리잔에 담아 보면 가장자리 부분은 상당히 밝게 보입니다.

이는 액체 내부로 빛이 들어가고 일부가 통과하기 때문입니다.

따라서 Blender에서도 투과(Transmission)를 활용해야 합니다.


추천 Principled BSDF 설정

 

아메리카노 기준

  • Base Color : 진한 갈색
  • Transmission : 1.0
  • Roughness : 0.02 ~ 0.08
  • IOR : 1.33
  • Specular : 기본값

Transmission을 높이면 액체 특유의 빛 투과가 표현됩니다.


Volume Absorption이 핵심이다

 

실제로 커피 느낌을 만드는 가장 중요한 노드는 Volume Absorption입니다.

많은 사람들이 이 노드를 사용하지 않아 커피가 플라스틱처럼 보입니다.

노드 연결

Volume Absorption → Material Output의 Volume 슬롯 연결

 

색상은 진한 커피색으로 설정합니다.

Density 값은 다음 정도가 적당합니다.

  • 0.1 ~ 1.0 : 연한 커피
  • 1 ~ 5 : 아메리카노
  • 5 이상 : 진한 에스프레소

액체 두께도 중요하다

 

실제 커피는 일정한 부피를 가진 액체입니다.

그런데 모델링된 액체가 단순한 평면이거나 너무 얇으면 빛이 제대로 반응하지 않습니다.

커피 오브젝트 자체에 충분한 두께가 있어야 Volume 효과가 나타납니다.


조명이 부족하면 아무리 재질을 잘 만들어도 실패

 

커피 재질은 HDRI 또는 스튜디오 조명이 있어야 반사광이 살아납니다.

조명이 부족하면 Transmission 효과도 거의 보이지 않습니다.

  • HDRI 사용
  • Area Light 배치
  • 컵 뒤쪽 림라이트 추가

이 세 가지를 적용하면 훨씬 현실적인 결과를 얻을 수 있습니다.


실무에서 많이 사용하는 노드 구성

 

광고 렌더링 기준으로는 다음 구성이 가장 많이 사용됩니다.

Principled BSDF
↓
Material Output Surface

Volume Absorption
↓
Material Output Volume

이 구조만 제대로 설정해도 흙이나 점토 느낌에서 벗어날 수 있습니다.


에스프레소 크레마까지 표현하려면?

 

커피 광고 수준으로 표현하려면 액체와 크레마를 분리하는 것이 좋습니다.

  • 하단 : 커피 액체
  • 상단 : 크레마 레이어

상단 크레마에는 약간의 Subsurface 또는 Noise Texture를 사용하면 더욱 자연스럽습니다.


마무리

 

블렌더에서 커피가 점토처럼 보이는 가장 큰 이유는 Transmission과 Volume 설정이 부족하기 때문입니다.

실제 커피는 단순한 갈색 물체가 아니라 빛을 통과시키는 액체입니다.

따라서 Principled BSDF의 Transmission 값을 높이고 Volume Absorption을 활용하면 훨씬 사실적인 커피 질감을 만들 수 있습니다.

특히 IOR 1.33, Roughness 0.05 전후, Volume Absorption 적용은 거의 필수라고 생각하시면 됩니다.


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